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アントニオ チャモ 目次 目次 パーソナル・データ2001-2002 使用感甲 乙 丙 圏外 パーソナル・データ 2001-2002 カード番号: 146 所属クラブ: ミラン 背番号: 16 ポジション: DF 生年月日: 1969/5/17 身長: 185cm 体重: 80kg 国籍: アルゼンチン スキル: 鮮やかなボール奪取 OF DF TC PW SP ST -- LS LM CT RM RS FW MF DF 8 15 14 14 11 13 75 × △ ◎ ○ × 2 38 61 使用感 甲 01-02アルゼンチンチームには必ず入れて下さい!数値は低いですがマンツーマン、カバーリング共に綺羅DF並みの働きをします。ポジションも右左中央どこでも行けます。ただ、スタミナが低いので後半は厳しいですが... 乙 丙 圏外
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【 あ 】 アーマルド アイコ アイスボディ アキト あくしゅう アグノム アチャモ あついしぼう あとだし アノプス あめうけざら あめふらし ありじごく 【 い 】 イーブイ イエロー いかく いかりのつぼ いしあたま いろめがね 【 う 】 うるおいボディ 【 え 】 エーフィ エアロック エムリット エリートトレーナー 【 お 】 おみとおし
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ホルード:イービーの父 色違いのアチャモ:フィル 色違いのミミロル×3:ピンク・ベレー -- (ミキ) 2017-09-01 06 39 48 草案 キャラクター ナマケロ:フレッド・オヘア -- (ユリス草案) 2018-02-25 12 31 07
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データ 習得技レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ホエータ ほのお もうか てんねん 67 45 59 63 40 36 310 アチゲータ ほのお もうか てんねん 81 55 78 90 58 49 411 ラウドボーン ほのお ゴースト もうか てんねん 104 75 100 110 75 66 530 進化条件 ホゲータLv.16→アチゲータLv.36→ラウドボーン 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ホゲータ アチゲータ ラウドボーン フレアソング - - 進化時 ひのこ Lv.1 たいあたり Lv.1 にらみつける Lv.1 したでなめる - Lv.7 りんしょう Lv.7 Lv.10 こわいかお - - Lv.12 かみつく Lv.12 Lv.12 Lv.15 やきつくす Lv.15 Lv.17 あくび Lv.17 Lv.15 - バークアウト Lv.21 Lv.24 ほえる Lv.25 Lv.28 かえんほうしゃ Lv.28 Lv.32 シャドーボール - - Lv.38 ハイパーボイス Lv.32 Lv.38 Lv.42 おにび - Lv.42 Lv.47 たたりめ - - Lv.47 だいもんじ Lv.36 Lv.47 Lv.58 オーバーヒート - - Lv.64 タマゴ・その他 技名 種類 のろい タマゴ アンコール タマゴ なまける タマゴ ゲップ タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ホゲータ アチゲータ ラウドボーン 001 とっしん 〇 〇 〇 005 どろかけ 〇 〇 〇 006 こわいかお 〇 007 まもる 〇 〇 〇 008 ほのおのキバ 〇 〇 009 かみなりのキバ 〇 〇 019 チャームボイス 〇 〇 〇 024 ほのおのうず 〇 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 〇 029 たたりめ 〇 030 バークアウト 〇 〇 〇 038 ニトロチャージ 〇 〇 〇 042 ナイトヘッド 〇 047 こらえる 〇 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 〇 055 あなをほる 〇 〇 〇 060 しねんのずつき 〇 〇 〇 061 シャドークロー 〇 066 のしかかり 〇 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 〇 071 タネばくだん 〇 〇 〇 084 じだんだ 〇 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 〇 092 ふういん 〇 103 みがわり 〇 〇 〇 107 おにび 〇 〇 〇 108 かみくだく 〇 〇 〇 114 シャドーボール 〇 117 ハイパーボイス 〇 〇 〇 118 ねっぷう 〇 〇 〇 122 アンコール 〇 〇 125 かえんほうしゃ 〇 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 〇 133 だいちのちから 〇 141 だいもんじ 〇 〇 〇 144 ほのおのちかい 〇 〇 〇 149 じしん 〇 152 ギガインパクト 〇 153 ブラストバーン 〇 156 げきりん 〇 〇 〇 157 オーバーヒート 〇 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 165 フレアドライブ 〇 〇 〇 168 ソーラービーム 〇 171 テラバースト 〇 〇 〇
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323 アズマオウ やるお 273 アチャモ ジュウシマツ 303 アチャモ やるお 498 アチャモ ジュウシマツ 211 イーブイ やるお 460 イーブイ ダディ 113 ウツドン やるお 343 エイパム やるお 317 エーフィ やるお 346 エリカ? やるお 185 エレキブル やるお 97 エンテイ やるお 393 オオタチ やるお 310 オクタン やるお 311 オムスター やるお 331 カイロス やるお 404 カスミ ジュウシマツ 115 カビゴン やるお 414 カメール やるお 255 カモネギ やるお(ジュウシマツ) 425 ガルーラ やるお 231 キノガッサ やるお 234 キャタピー やるお 132 ギャラドス やるお 339 キレイハナ やるお 389 キレイハナ やるお 472 キレイハナ やるお 444 クサイハナ やるお 187 クチート ビッパ 295 クチート ??? 106 クラブ やるお 445 クラブ やるお 373 グレッグ やるお 63 クロバット やるお 247 ゲンガー 安部 412 ゴウカザル やるお 1 コクーン やるお 122 コダック やるお 338 コダック やるお 380 コリンク やるお 140 ゴルバット やるお 254 ゴローニャ やるお 139 サーナイト やるお 207 サトシ やるお (携帯) 301 サニーゴ やるお 260 沢尻 ダディ 322 ザングース やるお 10 シャワーズ やるお 304 ジラーチ やるお 160 ソーナンス やるお 306 ソーナンス やるお 489 ソーナンス やるお 210 タッツー やるお 349 チェリム やるお 135 チコリータ やるお 279 ツボツボ ジュウシマツ 476 ディグダ やるお 490 ディグダ ダディ 6 ディグダ やるお 418 デオキシス やるお 370 デリバード やるお 204 デンリュウ やるお 448 デンリュウ やるお 347 ドーミラー やるお 7 ドガース やるお 142 トゲピー やるお 308 トゲピー やるお 348 トゲピー やるお 391 トゲピー やるお 233 トサキント やるお 424 トランセル やるお 430 トランセル やるお 14 トリトドン やるお 49 ナゾノクサ やるお 226 ナッシー やるお 57 ナッシー やるお 439 ニドラン♀ やるお 89 ニドラン♂ やるお 146 ニャース やるお 415 ニャルマー やるお 319 ヌオー やるお 419 ヌオー やるお 420 ヌオー やるお 101 ネイティ やらないお 456 ネイティ やるお 149 ネイティオ やるお 150 ネイティオ やるお 335 ネンドール やるお 172 パールル やるお 33 パールル ダディ 300 パウワウ やるお 198 ハガネール やるお 173 パチリス やるお 462 パラス やるお 398 パルシェン やるお 360 ピィ やるお 427 ピィ やるお 2 ピカチュウ やるお 213 ピカチュウ やるお 281 ピカチュウ ダディ 29 ピカチュウ やるお 291 ピカチュウ ダディ 31 ピカチュウ やるお 32 ピカチュウ やるお 400 ピカチュウ やるお 403 ピカチュウ やるお 191 ピジョット ビッパ 432 ピジョット やるお 375 ピチュー やるお 75 ピチュー やるお 128 ビッパ(w やるお 4 ピッピ やるお 453 ピッピ やるお 180 ヒトカゲ ??? 245 ヒトカゲ ダディ 365 ヒポポタス やるお 298 ヒメグマ やるお 478 ヒメグマ ジュウシマツ 218 プクリン やるお 286 プクリン ??? 21 フシギダネ やるお 216 フシギダネ ダディ 25 フシギバナ やるお 143 プラスルマイナン やるお 280 プリン ??? 35 プリン ダディ 105 ベトベトン やるお 363 ペラップ やるお 148 ベロベルト やるお 450 ホーホー やるお 287 ポッチャマ ジュウシマツ 200 ポリゴン やるお 364 マグマッグ やるお 451 マグマッグ やるお 110 マタドガス やるお 402 マナフィー やるお 68 マナフィー やるお 406 マネネ ダディ 158 マルマイン ダディ 184 マルマイン ダディ 344 マンキー やるお 313 マンタイン やるお 487 マンタイン ジュウシマツ 161 ミツハニー やるお 356 ミミロル やるお 98 ミュウ 怒らせないほうがいい 194 ミュウツー やるお 230 ミュウミュウツー やるおやらないお 337 ミルタンク やるお 340 ミルタンク やるお 240 ムウマ やるお 74 メタグロス やるお 208 メタモン やるお 67 メタモン やるお 214 モンジャラ やるお 435 やまおとこ やるお 438 ユキメノコ やるお 318 ラグラージ やるお 321 ラッキー ??? 46 ラッキー やらないお 34 ラッタ やるお 413 ラプラス やるお 82 ラプラス やるお 81 ラフレシア やるお 61 ルージュラ やるお 93 ルージュラ やるお 39 レアコイル やるお 47 レアコイル やるお 72 レジアイス やるお 73 レジアイス やるお 130 ロコン やるお 314 ワタッコ やるお 327 ワンリキー やるお
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ピカチュウ No.025 タイプ:でんき 特性:せいでんき 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンボックス/コロシアム(予約特典DISC)/ FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/PBR/配布 専用アイテム:でんきだま(全ての技の威力が2倍になる) 電気鼠 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピカチュウ 35 55 30 50 40 90 ライチュウ 60 90 55 90 80 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- でんきだまを持たせた場合 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 攻撃252振り、特攻無振り時 35 162 30 120 40 90 特攻252振り、攻撃無振り時 35 130 30 152 40 90 でんきだまを持たせればケッキング、カイオーガ並みの攻撃と特攻を誇れる。 Lv50/性格無補正(攻撃・特攻共に252の努力値配分)個体値Vであった場合の実値 攻撃 特攻 電気玉ピカチュウ 214 204 拘りライチュウ 213 213 持ち物無しケッキング 212 - 持ち物無しカイオーガ - 202 雨時・水技使用カイオーガ - 303相当 他のアイテムを持てない為、単純に破壊力のみを求めるなら、それほど凄まじい値という訳ではない。 耐久も他のポケモンよりかなり劣っている。上手く小回りを効かせて闘おう。 が、防御力は見ての通りフーディン以下、先制技持ちのポケモンには絶対に出せない。 素早さは90と微妙な数値であり、襷を持てないので相手を選ぶ必要がある。 混乱にも注意。 威張るでのダメージは努力値を攻撃に252振っていると即死しかねない 性格が陽気でも電気玉を持たせれば意地っ張りガブリアス(道具無し)を超える攻撃力。 防御特化ミロカロスをボルテッカー一撃で倒せるのは有名な話。 今度、おねむりピカチュウこと欠伸ピカチュウが配布される模様 使い道が厳しいが襷カウンター型に……いや、カウンターと欠伸の両立は不可能である。 ■タマゴグループ 陸上・妖精 ■特別な技 ボルテッカー 威力:120 命中:100 PP:15 タイプ:でんき 分類:物理 相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける。 1割の確率で相手をまひ状態にする。 覚えさせ方 育て屋にピチューが生まれる組み合わせのポケモンを預ける(片方の親にでんきだまをもたせておく)。 生まれてくるピチューが覚えてます。 ■専用アイテム でんきだま ピカチュウに持たせるとこうげき、とくこう2倍。 ライチュウやピチューでは効果を発揮しない。 特にライチュウ、進化させちゃうと戻せないので注意。 ピカチュウ基本型 物理型 襷カウンター型 みがきあ型 みがこうそくいどう型 二刀流型 波乗り型ピカチュウ 個体値V測定方法ピチュー厳選用UV判定用 UV判定用その2 V判定用 ポケトピア産ピカチュウ厳選用UV判定用(Lv10固定) V判定用(飴13個以上必要) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:むじゃき 努力値:攻撃or特攻252 素早さ252 持ち物:でんきだま 確定技:ボルテッカーor10まんボルト 選択技:かわらわり/アイアンテール/ねこだまし/でんこうせっか/くさむすび/めざめるパワー(氷)/みがわり/アンコール/シグナルビーム ピカチュウらしい戦い方するならこの型オススメ。 弱点さえ突ければほとんど一撃で相手を倒せるので対重火力ポケモン向け。 物理型の場合でもくさむすびを覚えさせておけばドサイドンなどに役割破壊ができるので覚えさせといて損はない。 ねこだましはエテボースの物とひけを取らないと言う噂。 耐久が紙なやつなら半分削れちゃう恐ろしい威力。 倒せる相手は限定されるがアイアンの代わりにでんこうせっか覚えさせるといい感じ。 こいつならフェイントも生かせるんじゃ?という声もあるが フェイント自体使い勝手が悪すぎるのでおすすめはしない。 ぶっちゃけこいつで抜ける上タスキ持たせるポケモンなんてキノガッサくらいだしそれでも電気半減されるからネタに近いかも。 ↑エルレイドとかアブソルとか(アブソルは不意打ち一確だからみがわりないと勝てない) 意地っ張りキノガッサのマッハパンチはギリギリで耐える。まあ基本的には相性等倍の相手にぶつけるべきじゃないけど。 ↑なぜアブソルに身代わりがないと勝てないんですか?むしろ不意打ち読みでこいつを出すほどだと思う。そしてアンコール決めて、交代するなり悪だくみ積むなりすればいいだけ。 ところでこいつの技候補にアンコール入れていいですか? ハピの卵産みとかの自分より遅い相手の回復や補助技読みで出してアンコール→ボルテッカーor十万ボルトか気合パンチの2択を中心に攻めるのはどうだろう? 願い事覚えるが死に際に打つのはどうだろう? ↑その位なら相手に1発食らわして退場した方がいいだろう コイツの耐久からいって普通は先発か死に出しだから控えが弱ってるなんてことは少ない ↑6on6なら先発出しよりミロとかの対策として入れておいて途中で出してく形になるから、役割遂行後に控えのために使うのは普通にありじゃね? 物理型 性格:やんちゃorさみしがりorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 特攻6 持ち物:でんきだま 確定技:ボルテッカー 選択技:ねこだましorでんこうせっかorかわらわりorみがわりorきあいパンチorくさむすびorめざめるパワー(氷)or(炎)orアンコールorてんしのキッス 素早さは134をしっかり超えます 陽気か意地っ張りか威力では見極めにくいし中途半端速度の奴はこないはず、というかほとんどいない 努力値はまぁ上記が普通だろう。ラグ1確調整とか 早い奴には猫騙し+電光石火 遅い奴にはボルテッカー一撃、無理そうなら引っ込める。 再生回復持ちの受けにもちゃんと特殊技完備。 クレセリアは無理 上記の型と何が違うんだ?とか言わないで 襷カウンター型 性格:むじゃきorせっかち 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:カウンター/でんこうせっか 選択技:ひかりのかべorでんじはorてんしのキッスorはたきおとすorアンコール 「ピカチュウ=でんきだま」という先入観を利用し、襷カウンターを決める。 相手のポケが襷持ちならでんこうせっかで潰す。 後は、次にでてきたポケの襷潰し、壁張り、状態異常で次に繋ぐなどご自由に。 2匹目、先制できそうなときにきしかいせいとかどうよ。 あと1ターン目で相手が変化形の技やってきて、2ターン目先制できそうなとき用にアンコールとか。 ↑きしかいせいはやめたほうがいい。攻撃Vで努力値84入れて耐久無振りのルカリオがやっと1確になるくらい。 Pt教え技、「はたきおとす」を追加。 襷「カウンター」決めた後、後続の持ち物を潰せるのは美味しいと思う。 HPに252はいらないと思う。 ホエルオーHP振りで277、ピカチュウHP振りなら142 1引いて倍にすると282でちょっとこえてる。 これを攻撃にまわしたほうがいいと思う。 ↑こいつで電気球持たせず攻撃に振って一体何を倒すのかと言う疑問が残る ↑HP極振りのホエルオーなんていないし、交換や特殊技が来るかもしれないから鯨対策は不要。 ただ不要な努力値を攻撃に回す細やかさは大切。性格もせっかち固定。 電光石火より猫だましの方がよさそう カウンター→相手タスキ発動だと石化読まれて逃げられる。 猫だましなら最初にタスキ潰しができるし、カウンター打たない場合も使えたり、アンコして一度下がってまた出てきたときにも使えたりして便利。 と思ったけど、猫だましのダメージで電気玉持ってないことがバレるか・・・。 みがきあ型 性格:むじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 攻撃6 持ち物:でんきだま 技:10まんボルト/きあいパンチ/みがわり/くさむすびorめざめるパワー(氷)orアンコール 攻撃と特攻の2刀にしても良い。でもヘラあたりに完封されるようになる。 身代わりは安定行動。これにHPを使うからボルテッカーは向いてない。 気合パンチは攻撃に振らなくても十分強い。攻撃に振るなら瓦割り。 アンコールは鈍い潰し。でも技の種類が少なくなるからお勧めできない。地面に弱くなりすぎる。 基本的にはエアームドや催眠後に出してく。先頭ポケのロック、不意打ちを読むのも良い。 みがこうそくいどう型 性格:さみしがりorやんちゃorおっとりorうっかりやorせっかちorむじゃき 努力値:HPor攻撃or特攻のいずれか2つに252 or 素早さ252 攻撃or特攻252 or 素早さ最速**族抜き調整 攻撃or特攻252 残り攻撃or特攻orHPのどれか1つ 持ち物:でんきだま 確定技:みがわり/こうそくいどう 選択技:10まんボルトorかみなりパンチ(威力微妙)orボルテッカー(HP振り、自爆覚悟)orくさむすびorめざめるパワー(氷)orアンコールorでんこうせっかorねこだまし 初めは基本的に↑に同じ。 ステルスロックや不意打ち、フォーカス催眠、90族以下広角催眠、胞子読み。 素早さVなら無振り性格補正無しで110(最速48族(メタパメタモン、アンノーン)と同速)。 最速は156(素早さ252振り意地っ張りガブまで抜ける)。補正無し最速は142。 積める相手を増やすため最速もあり。一撃で倒せない=終わりと言っても良い型。 また技スペースが少なすぎて弱点つきにくい。欠点多すぎだが相手を選べば強い。 二刀流型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 攻撃=特攻 持ち物:でんきだま 確定技:ボルテッカー/めざめるパワー(氷)or(草)/ねこだまし 選択技:10まんボルトorかわらわりorアイアンテールorくさむすび 正直二刀流なので、攻撃力は若干低め。 ねこだまし→ボルテッカーorめざめるパワーがベースか・・ 素早さ負けてると1匹も倒せないかも知れない。 味方のサポートが必要か・・ 波乗り型ピカチュウ 性格:がんばりや(ポケトピア) or ひかえめ(PCヨコハマ) 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ6 or 特功252 素早さ252 6は好みで調節 持ち物:でんきだま 技:10まんボルト/ボルテッカー(ポケトピア限定)/なみのり/めざめるパワーorアイアンテールorかわらわり Wiiのポケモンバトルレボリューションのエンディング後に交換所に行くと0ポイントで交換できる。 Lv.10で電気球を所持して波乗りとボルテッカーを覚えている。 なみのりは使えるもののがんばりや固定である。 頑張れば使える。素早さが低いだけで、攻撃と特攻は普通と同じだから 素早さ80の性格補正ありに負けるから、二刀にするのも有りかもね。 ↑高速移動は候補に入らんの? ポケによっちゃ、一撃粉砕嫌がって引くだろうから相手選べば積めると思うぞ。 ミロカロスを1撃で倒せるのは結構有名な話。 ↑それなら身代わりの方がいいと思う。 草ポケ出てきたら交代しないといけないし、倒した後は先制技もちが出てくる。 まぁラグ避けにくさむすびが欲しいところ。 ↑努力値耐久に振って、テッカバトンから出れば、ネタってほど弱くない気もするんだけど こいつなら元がいいからバトンでサポートしてやるのもいいとおもう。 ダブルでおいかぜを使ってサポートするのは無理か? 非常に安定しないし、ネタに限りなく近いと思う。 場合によっては倒せるやつがいるが。それは、どのネタにも共通して言える。 ネタWikiに移動してもいいかな? ↑一応ネタWikiに移動させてみた…が、消すかどうかは意見求む。 ↑ポケトピア産は特殊だから残しておいてもいいと思うが 砂パに入れて グライオンでかげぶんしん6回、身代わり積んでからバトンタッチ→ピカチュウが1番いいと思う この時点での命中補正が33%になってるから 相手に必中技なければかなりの確率で勝てる 攻撃くらって身代わり消えたらまた身代わりだすって感じでいけば 3タテだって普通にできる 色んな意味で超運ゲー仕様 非常に限定された配布ではあるが ポケモンセンターヨコハマにて波乗りピカチュウが10/10から配布された LV40控え目固定という事で 頑張り屋固定のポケトピアピカチュウよりも だいぶ現実的な波乗り使いになるだろう ポケトピアと違いボルテッカーを覚えていないので特殊一本である 波乗り以外には特別な技は無し 以前に配布があったマックピカチュウと同じ プレシャスボール入りなのでボールによる相手への錯乱も出来る…かもしれない 個体値V測定方法 調べたついでに追加。調べるのが面倒な人、今から使ってやろうかって人はどうぞ。 ピチュー厳選用 めざパ厳選とかする人用にUV判定用も設置。 UV判定用 ピチュー Lv 能力 +補修 無補修 -補修 ドーピング回数 5 特攻 11 10 9 [0] 5 特防 11 10 9 [0] 5 素早 13 12 10 [4] 5 防御 8 8 7 [0] 7 HP 22 [1] 各Lvでこの数値ならU以上は確定。 飴を与えず適当にやりたい人はこれでおk 攻撃は、V判定用で使うのに必要な飴・ドーピングの量を下回るとUVを測定できなかった。 UV判定用その2 Lv.10 ピチュー 能力 +補修 無補修 -補修 ドーピング回数 HP 27 [0] 攻撃 17 16 14 [0] 防御 12 11 10 [0] 特攻 16 15 13 [0] 特防 16 15 13 [0] 素早 22 20 18 [0] V判定用 Lv.8 ピチュー 能力 +補修 無補修 -補修 ドーピング回数 HP 25 [7] 攻撃 15 14 12 [1] 防御 11 10 9 [1] 特攻 15 14 12 [5] 特防 15 14 12 [5] 素早 19 18 16 [5] ポケトピア産ピカチュウ厳選用 「入手時のレベルが10+飴15個程度所持」を想定。 できるだけドーピング回数を削減したつもり。 別のところにも書いてあるとは思うが性格はがんばりや固定なので無補修のやつしか記述してない。 UV判定用(Lv10固定) Lv.10 ピカチュウ 能力 無補修 ドーピング回数 HP 30 [0] 攻撃 19 [0] 防御 14 [0] 特攻 18 [0] 特防 16 [0] 素早 26 [0] Lv.10でこの数値ならU以上は確定。 飴を与えず適当にやりたい人はこれでおk V判定用(飴13個以上必要) ピカチュウ Lv 能力 無補修 ドーピング回数 16 HP 44 [5] 19 特防 26 [0] 19 素早 45 [0] 22 攻撃 36 [0] 22 防御 25 [0] 23 特攻 35 [0] Lvごとに分析できるように作ったので、能力の順番がバラバラなのは勘弁してください。 基本的にLv.19・Lv.22・Lv.23だけ見ればおk 覚える技 レベルアップ ピチューGBA ピカチュウGBA ピチューDS ピカチュウDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 - 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 1 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 10 10 でんじは - 100 でんき 変化 20 11 - 13 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - 11 - 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 18 - わるだくみ - - あく 変化 20 - 15 - 18 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 - 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 26 - 26 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 - - - 29 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - 33 - 34 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 37 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 50 - 42 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 41 - 45 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ じゅうでん - - でんき 変化 20 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ボルテッカー 120 100 でんき 物理 15 「でんきだま」育て屋/PBR なみのり 95 100 みず 特殊 15 PBR フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 配布(東京都内の一部マクドナルド:2008/5/30~2008/6/19) あくび - - ノーマル 変化 10 配布(ポケモンセンターおねむりピカチュウまつり:2009/2/7~2009/3/15) 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 タマゴグループ(ピチュー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化後 ライチュウ 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ピチューから進化する。 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ピカチュウ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ピチュー
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/3610.html
「だからって媚びてる奴も人間じゃねぇ!」 【トゲピー@ポケモン】 【コイキング@ポケモン】 【アチャモ@ポケモン】 タケシに蹴り飛ばされ死亡 「じゃあ、いかつければいいんだな?」 「え?」 【タケシ@ポケモン】 マルマインのじばくに巻き込まれて死亡 【マルマイン@ポケモン】 じばく使用で死亡
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/4331.html
#せいせいするほど 、愛してる,#TBS,#火10,#武井咲,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #せいせいするほど、愛してる を探す! 火22TBS 2016.07.12~2016.09.20 7.9% 公式HP wikipedia 前 重版出来! 次 逃げるは恥だが役に立つ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 ティファニー副社長とのジェットコースター恋愛!不倫純愛? 2016/07/12 9.3% 2 ティファニー副社長の孤独と秘密止められない愛が加速! 2016/07/19 7.4% 3 禁断の夜!罠と裏切り?副社長への愛と秘密!! 2016/07/26 6.7% 4 妻が目覚め副社長の悲しい過去が!三角関係も急展開 2016/08/02 6.9% 5 妻にバレタ追い詰められた純愛!誕生日は君と一緒に 2016/08/09 6.7% 6 母親の愛!会社にバレて絶体絶命泥棒ネコ! 2016/08/23 9.7% 7 遂に修羅場夫の携帯を奪った妻!地獄の晩餐会で対決 2016/08/30 7.7% 8 頭で考える恋か?心で感じる恋かモンスター化する妻 2016/09/06 7.4% 9 最終回前!結婚か?全てを捨てて逃避行か? 2016/09/13 7.9% 10 さよなら副社長!妻に招かれた結婚式?涙の結末が…!! 2016/09/20 9.1%
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/11.html
024,アーボック 119,アズマオウ 168,アリアドス 201,アンノーン 255,アチャモ 267,アゲハント 284,アメモース 359,アブソル 348,アーマルド 482,アグノム 493,アルセウス 565,アバゴーラ 567,アーケオス 617,アギルダー 632,アイアント 699,アマルルガ
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2代目テンプレ 1 □テンプレ 【技名】 【タイプ】 【分類】 【範囲】 【威力】 【命中】 【PP】 【効果】 【備考】 テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう また必ず『注意』『そのほか』を読んでから書き込みをしてください □まとめwiki http //www30.atwiki.jp/waza/ 2 □注意 【技名】 ▽文字数は「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(すべて全角) ▽文字に「ヴ」は使えない 【タイプ】 ▽必須、「???」は普通使わない 【分類】 ▽分類は「物理」、「特殊」、「変化」で表記 【範囲】 ▽範囲は原則 ・『単体』(味方も選択可能) 例)「れいとうパンチ」「はかいこうせん」「あやしいひかり」 ・『相手2体』 例)「いわなだれ」「こごえるかぜ」「まきびし」 ・『味方2体』 例)「しんぴのまもり」「リフレクター」「おいかぜ」 ・『場』(交代しても効果が消えずに残る「全体」) 例)「にほんばれ」「すなあらし」「トリックルーム」 ・『全体』(交代で効果が消える、など) 例)「ほろびのうた」「みずあそび」「くろいきり」 ・『自分』 例)「めいそう」「まもる」「じこさいせい」 ・『自分以外』 例)「じしん」「なみのり」「フラフラダンス」 ・『ランダム』 例)「げきりん」「はなびらのまい」「さわぐ」 ・『不定』(選択不可) 例)「ゆびをふる」「オウムがえし」「ねごと」 以上の中から表記 上記の範囲で対応できない場合は十分に説明をすること このほかは、まとめwikiを参照に 【威力】 ▽最大威力は「255」 ▽分類が「変化」の技は「--」 ▽威力が不定の場合は1と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など) ▽威力が次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など) 3 【命中】 ▽必中は「--」 【PP】 ▽最大PPは40、最小PPは5 【効果】 ▽ここに技の仕様を全てを記入(備考には書かない) ▽素早さを無視する技には優先度がつくので、wikiを参照 例)「まもる」「こおりのつぶて」 ▽特に、「交代しても残る効果」は必ず説明を加える 【備考】 ▽「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可) □そのほか ▽威力、命中、PPは基本的に5刻み □過去スレ 真面目にポケ技を考えるスレ6 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1187096423/ 真 面 目 にポケ技を考えるスレ5 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181565393/ 真面目にポケ技を考えるスレ4 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1179059834/ 真 面 目 にポケ技を考えるスレ3 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174365590/ 真面目にポケ技を考えるスレ2 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167820215/ 真 面 目 にポケ技を考えるスレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/ 初代テンプレ 1 □テンプレ 【技名】 【タイプ】 【分類】 【範囲】 【威力】 【命中】 【PP】 【効果】 【備考】 □その他注意 ・文字数はひらがなカタカナ数字の合計7文字まで ・文字に「ヴ」は使えない ・分類は物理、特殊、変化で表記 ・範囲は基本的に単体、相手2体、自分以外、全体、自分、相手の場、ランダムから表記(その他はwikiを参照) ・威力、命中、PPは基本的に5刻み ・最大PPは40、最小PPは5、最大威力は255まで ・効果には技の仕様を全てを記入 ・備考には「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可) まとめwiki http //www30.atwiki.jp/waza/ 過去スレは 2あたり 2 真 面 目 にポケ技を考えるスレ5 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181565393/ 真面目にポケ技を考えるスレ4 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1179059834/ 真 面 目 にポケ技を考えるスレ3 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174365590/ 真面目にポケ技を考えるスレ2 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167820215/ 真 面 目 にポケ技を考えるスレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/ 新テンプレ議論ログ テンプレを2代目へ移行する際に議論されたものです。 現テンプレは2代目を元に作られました。 次第に威力が上がる技→威力1「じたばた」「きしかいせい」次第に威力が下がる技→最大威力でいいですかね? -- 名無しさん (2007-08-13 21 50 36) それはおかしい。「じたばた」の最低威力は20というのがちゃんとあるんだからそれを書くべき。 -- 名無しさん (2007-08-13 21 53 09) そうすると・威力が増えていくものは「最低威力」・威力が減っていくものは「最高威力」・どちらでもないものは「1」という具合ですか -- 名無しさん (2007-08-13 21 57 11) わかりやすさ優先?内部データに従うのを優先? -- 名無しさん (2007-08-13 22 00 12) ごめん。おかしいとか言ったけど、やっぱり1の方がわかりやすいよね。 -- 名無しさん (2007-08-13 22 17 04) 範囲は分かりやすさ優先の方がいいよ。解析に従う深い意味もないし次第に威力は上がる技は「最低威力」でしょ -- 名無しさん (2007-08-13 22 19 22) >次第に威力は上がる技は「最低威力」でしょ その方がいいですね型がきちんと対になることですし2007-08-13 21 50 36の発案が間違ってました -- 名無しさん (2007-08-13 22 24 55) タイプが必須って当たり前じゃね? -- 名無しさん (2007-08-13 22 26 34) たまに「--」とか書く人がいたと思います -- 名無しさん (2007-08-13 22 29 33) それを防止するためか。タイプが「--」ってもはや意味不明だな… -- 名無しさん (2007-08-13 22 32 28) 仕様・「ころがる」成功するたびに威力が2倍になる・「じたばた」現在HP比により威力が変わる(6段階)・「ふんか」現在HP÷最大HP×威力(150)以上より、「ころがる」は30、「じたばた」は1または不定、「ふんか」は150と書くべきではないかと思う。 -- 名無しさん (2007-08-13 22 33 04) つまりさ、「ころがる」は「次第に増えていく技」「ふんか」は「次第に減っていく技」だろ。「じたばた」は微妙だけど「次第に増えていく技」でいいと思うんだけど… -- 名無しさん (2007-08-13 22 42 49) 日本語にすると同じだが、本当は同じにしてはいけない。 -- 名無しさん (2007-08-13 22 44 39) 威力が1っていうのは、ROMがその技が変化技かどうかを区別するために付けてるだけだと思うから、「不定」でいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2007-08-13 22 48 52) 「不定」ですか「おんがえし」とかが当てはまりますね -- 名無しさん (2007-08-13 22 53 54) 「ふんか」は次第に威力が下がる技ではない。威力にHPの比を掛けるという仕様なだけ。「じたばた」は次第に威力が上がる技ではない。HPの比によって威力が違うという仕様なだけ。 -- 名無しさん (2007-08-13 22 55 37) 結局テンプレの【威力】の箇所はあれでOK? -- 名無しさん (2007-08-13 22 58 46) だめ。威力が次第に下がる技は現在存在しないのであの例は間違い。 -- 名無しさん (2007-08-13 23 02 23) あと「きりふだ」は不定だな。 -- 名無しさん (2007-08-13 23 05 13) 次第に上がる技の例他にない? -- 名無しさん (2007-08-13 23 06 38) トリプルキックころがるアイスボールれんぞくぎりだけかな -- 名無しさん (2007-08-13 23 09 06) 次第に上がるっていうか使う度に上がる、じゃないのか -- 名無しさん (2007-08-13 23 14 05) 確かに「ふんか」もあくまでHPに依存する程度で「威力が次第に下がる技」と一概に言えないしかし「150」と書かれているこれは戦闘状況の範囲内でとり得る最大値とすればいいのでは?その真逆の「じたばた」は最小値にするあとは最も標準的なものを基準にすればいい(戦闘開始時の環境など)わざわざ「ふんか」を最小値で表す者もいないだろうこうするとそのどちらにも該当しない型と区別できる例として「おんがえし」は戦闘に関係のない値で威力が決定するあたりで「1(不定)」が適当規則性の無い「マグニチュード」「サイコウェーブ」もまた然り -- 名無しさん (2007-08-13 23 21 34) 「ふんか」の威力は150固定で、ダメージにHPの比を掛けてるんだろだから150以外に書けない。 -- 名無しさん (2007-08-13 23 25 09) 「ふんか」と「じたばた」は逆の効果ではない。 -- 名無しさん (2007-08-13 23 26 29) 「にぎりつぶす」ってどういう計算式?相手のHPが多く残っているほど威力が上がる、で威力1だが -- 名無しさん (2007-08-13 23 29 42) ころがるも不定じゃだめなの?テンプレに次第に威力が上がる技があって次第に下がる技がないのがどうも気にくわない -- 名無しさん (2007-08-13 23 31 03) だから次第に下がる技なんか無いんだって。 -- 名無しさん (2007-08-13 23 32 10) 「にぎりつぶす」は「じたばた」みたいに段階的に威力が決まるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2007-08-13 23 33 01) 「にぎりつぶす」が段階的に威力が変わるなら・使用するごとに技の威力が変わる。最初の威力を書く。・数値に従って威力が段階的に変わる。威力は1と書く。・数値に従って威力が連続的に変わる。威力は最大値を書く。で統一できるはず。 -- 名無しさん (2007-08-13 23 35 48) 【技名】ひきずる【タイプ】ノーマル【分類】物理【範囲】単体【威力】140【命中】90【PP】5【効果】連続で使う度に威力が0.5倍される威力が次第に下がるっていうのはこういうのを言うんじゃないのか? -- 名無しさん (2007-08-13 23 36 25) にぎりつぶすは120×現在HP÷最大HP(最低1) -- 名無しさん (2007-08-13 23 37 02) 数値に従って威力が連続的に変わる。これの例を頼む -- 名無しさん (2007-08-13 23 38 33) 「ふんか」「しおふき」 -- 名無しさん (2007-08-13 23 43 41) 厳密な仕様は多分・使用するごとに技の威力が変わる。最初の威力を書く。・自分のステータスに従って威力が段階的に変わる。威力は1と書く。・自分のステータスに従って威力が連続的に変わる。威力は最大値を書く。・相手(自分以外)のステータスに従って威力が変わる。威力は1と書く。厳密にやらなくても、新テンプレ案の「▽威力が次第に上がる仕様の場合は最低威力を表記」を「▽威力が次第に変化する仕様の場合は最初使用した時の威力を表記」に変えるだけいい気がする。 -- 名無しさん (2007-08-14 00 08 22) 「しぼりとる」は対戦考察wikiにはHPの比を掛けると書いてあるが、法則性からして、段階的なんじゃないのかなー。検索しても検証してるサイトとか無いし。ソースがあるなら頼む。 -- 名無しさん (2007-08-14 00 18 40) ↑↑それはいいかも。編集しといた -- 名無しさん (2007-08-14 19 18 51) ▽特に、「交代しても残る効果」は必ず説明を加えるこれは範囲(場か全体か)を見れば分かることなんじゃないの?-- 名無しさん (2007-08-14 19 21 25) 本スレ>969の意見参照「相手2体」と「相手の場」をまとめるためそうしないと他にも「味方2体」に加え「味方の場」まで出てきて範囲表示が増えすぎる -- 名無しさん (2007-08-14 20 28 08) 今回はこのテンプレでもういっていいんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2007-08-14 20 35 58) ここまで威力以外はOKですよね? -- 名無しさん (2007-08-14 20 38 10) いや威力ももうこれでいいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2007-08-14 20 50 05) 新テンプレ案 1で実質カットされた直接が残ってますよ! -- 名無しさん (2007-08-14 20 52 19) ↑修正しといた。これでもうスレ立ていける? -- 名無しさん (2007-08-14 20 59 47) これでいいのかな?でも一応10時まで待ちましょうか…40秒の制限に引っかからないように私は 2を記入しようと思います。誰か立てて下さる方います? -- 名無しさん (2007-08-14 21 02 41) 同意者が複数必要ですね私は「賛成」ですあとスレ立て主は1/3表記推奨(トリップもつけた方がいい)そうでもしないと偽者が出かねない -- 名無しさん (2007-08-14 21 07 51) 偽物?スレ主を騙る理由なんかあるんですか? -- 名無しさん (2007-08-14 21 11 39) なんか無関係な人が割り込んでくるパターン2ゲッターとかです-- 名無しさん (2007-08-14 21 13 49) なるほど、おkおkでは私が10時に立てますね -- 名無しさん (2007-08-14 21 16 46) スレ立て乙! -- 名無しさん (2007-08-14 22 03 01)